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imtoken官網(wǎng)版下載|去中心化網(wǎng)絡(luò)

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  • 2024-03-17 03:25:14

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都在說“去中心化”,到底什么是“去中心化”你知道嗎? - 知乎

都在說“去中心化”,到底什么是“去中心化”你知道嗎? - 知乎切換模式寫文章登錄/注冊都在說“去中心化”,到底什么是“去中心化”你知道嗎?知乎用戶dG24DL自互聯(lián)網(wǎng)時代起,圍繞“中心化”和“去中心化”的爭論就從未停止,如今元宇宙時代區(qū)塊鏈技術(shù)崛起,倒是給這個爭論帶來了新的解讀?!ぁ爸行幕迸c“去中心化”要講解“去中心化”,首先就得提到它的對立面——“中心化”。什么是“中心化”?“中心化”的意思是依靠中心來決定節(jié)點,節(jié)點依賴于中心,離開中心節(jié)點將不能順利運行。舉個簡單的例子,我們現(xiàn)在常用的購物APP就是一個“中心化”的平臺,我們在其中的購物、交易等活動都是依賴于購物平臺的。平臺可以獲取消費者與商家的所有數(shù)據(jù),并且可以在過程中做出某些決定,擁有一定的權(quán)利去影響這個過程,例如商品推送等,是整個購物環(huán)節(jié)的中心。因為中心對于數(shù)據(jù)的掌控,所以受眾對于“去中心化”的愿望就更為迫切。所謂的“去中心化”也就是將中心去掉,將原本屬于中心的權(quán)力進行分散,實現(xiàn)用戶之間的點對點交流。什么是“去中心化”?“去中心化”是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展過程中形成的社會關(guān)系形態(tài)和內(nèi)容產(chǎn)生形態(tài),是相對于““中心化””而言的新型網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容生產(chǎn)過程。相較于早期的互聯(lián)網(wǎng)時代,“去中心化”指的是將權(quán)力和運營從公司或是政府等機構(gòu)轉(zhuǎn)移到用戶手中,內(nèi)容不再是由專業(yè)網(wǎng)站或特定人群所產(chǎn)生,而是由全體網(wǎng)民共同參與、權(quán)級平等的共同創(chuàng)造的結(jié)果。任何人都可以在網(wǎng)絡(luò)上表達自己的觀點或創(chuàng)造內(nèi)容,共同生產(chǎn)信息。簡單來說就是:在“去中心化”的世界里,每一個人都會是一個節(jié)點,任何人也都有可能成為一個中心。任何中心都不會是永久性的,而是階段性的,任何中心對節(jié)點都不具備強制性?!と绾螀^(qū)分“中心化”與“去中心化”?從詞匯解釋上看,兩者的差別其實十分明顯。舉個簡單的例子,“去中心化”就好像是參加一場同學(xué)聚會,每一個人在活動中都是平等的,可以自由選擇去留,任何一個人的離開都不會影響這次聚會活動。而“中心化”就好像是參加一場音樂節(jié),在活動中都會跟隨歌手的節(jié)奏走,活動中一旦歌手離場,那么音樂節(jié)也會隨之停止?!ぁ叭ブ行幕钡膬?yōu)點1.降低風(fēng)險相較于“中心化”將所有數(shù)據(jù)集中存儲在一個中心節(jié)點上,“去中心化”能夠更好地規(guī)避來自外界對于網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的侵害,例如黑客入侵網(wǎng)絡(luò),“中心化”節(jié)點中黑客只需對中心節(jié)點進行攻擊便足以摧毀整個網(wǎng)絡(luò),但是“去中心化”則因為多個中心階段進行維護,所以黑客對其中一個節(jié)點進行攻擊是不會造成多大影響的。2.分散中心的權(quán)力,避免數(shù)據(jù)壟斷“去中心化”能夠分散“中心化”公司的權(quán)力,避免數(shù)據(jù)壟斷的出現(xiàn),讓用戶的信息隱私得到保障,無第三方的介入,也避免了信息的泄露。3.節(jié)約資源由于“去中心化”的處理形式更加簡潔,因此在大量數(shù)據(jù)交易同時進行時,會更加節(jié)省資源。4.自主高效性由于“去中心化”采用區(qū)塊鏈技術(shù),實現(xiàn)點對點的交易,確保了高效率、大規(guī)模的信息交互?!だ斫庹`區(qū)“去中心化”不等于沒有中心,而是中心多元化,任何人都可以成為中心,且不會是永久性的?!そY(jié)語“去中心化”作為區(qū)塊鏈的典型特征,使得區(qū)塊鏈的運行不依靠中心的處理節(jié)點,實現(xiàn)了數(shù)據(jù)的分布式存儲、記錄與更新。在現(xiàn)在這個元宇宙高調(diào)發(fā)展的時代,“去中心化”的魅力必然會更加突出。發(fā)布于 2022-01-05 15:38去中心化?贊同 17??8 條評論?分享?喜歡?收藏?申請

去中心化網(wǎng)絡(luò),不止區(qū)塊鏈(一)_區(qū)塊鏈_石君_InfoQ寫作社區(qū)

去中心化網(wǎng)絡(luò),不止區(qū)塊鏈(一)_區(qū)塊鏈_石君_InfoQ寫作社區(qū)

如何理解互聯(lián)網(wǎng)的去中心化? - 知乎

如何理解互聯(lián)網(wǎng)的去中心化? - 知乎首頁知乎知學(xué)堂發(fā)現(xiàn)等你來答?切換模式登錄/注冊去中心化如何理解互聯(lián)網(wǎng)的去中心化?去中心化搞得火熱,但是未來真的能去中心化嗎關(guān)注者54被瀏覽40,307關(guān)注問題?寫回答?邀請回答?好問題?添加評論?分享?10 個回答默認排序王可拓人類是否真的發(fā)現(xiàn)不了我的價值?2024.3.4? 關(guān)注2020年中國新設(shè)立區(qū)塊鏈新公司突破10000家,大家蜂擁而入“去中心化”的充滿想象力的藍海市場,為什么呢?因為大家都想要打開“潘多拉的盒子”。大家都想看到去中心化究竟會如何演變。目前的去中心化項目包含“數(shù)據(jù)隱私的去中心化”、“金融的去中心化”等視角,這里出現(xiàn)了一種對比的思考局面。當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)的所有價值都存在于“商業(yè)和信息”的場景里,而去中心化只專注于金融創(chuàng)新、數(shù)據(jù)創(chuàng)新,那么去中心化能有多少想象空間呢,它能分走互聯(lián)網(wǎng)多少價值呢?想象空間并不大,模式與價值的平衡、所面向需求的剛性都沒有很好的表現(xiàn)。這恐怕達不到每個人內(nèi)心深處對去中心化未來的期待吧。所以不如說,去中心化真正的潘多拉盒子,是打破現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)場景的壁壘,去將社交、電商、信息等行業(yè)的中心化場景進行結(jié)構(gòu)解耦,讓互聯(lián)網(wǎng)的“場景”的結(jié)構(gòu)實現(xiàn)去中心化,讓場景建設(shè)的權(quán)力交給個體,從而促進線上場景向多樣化發(fā)展。這樣有什么好處?1、場景的權(quán)力下放,必然導(dǎo)致人們創(chuàng)造場景的積極性增高,產(chǎn)出的價值也會指數(shù)型增長。2、場景的權(quán)力下放,社會的價值結(jié)構(gòu)隨之改變,之前所有的資金、資源都朝著中心化的場景走,而場景去中心化后,個體構(gòu)建的場景將能引領(lǐng)資金、資源流通的方向,積極的創(chuàng)造和帶來商業(yè)價值實現(xiàn)正向同步激勵,從而促進社會經(jīng)濟向精細化發(fā)展。舉個例子:現(xiàn)在主要的社交場景是微信,人們就會覺得,社交app本身就是要像小靈通時代的短信一樣,只能有這一個場景,再搭配上一個朋友圈,這就是最好的結(jié)構(gòu)。其實并不是,這只是眾多社交場景中的一種。這個簡單的場景有最低的使用門檻,但是也因此缺少變化,很難去滿足個性化的社交需求,即便是陌陌、探探這類社交app也是一樣。用死板的結(jié)構(gòu),永遠沒有辦法滿足個性化的需求,這個道理是在任何層面都通用的。這其實說明一個問題,就是互聯(lián)網(wǎng)的“價值創(chuàng)造場景”是中心化的,具象點說,就是互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的權(quán)力是中心化的,人的一切活動都受制于既定的結(jié)構(gòu)。為了講明白2者的區(qū)別,這里放上2個游戲的對比。1類是組裝游戲,游戲給了槍支的組件,你通過把各個組件拼接成槍支,從而過關(guān)。1類是沙盤游戲,沙盤游戲沒有既定的組合邏輯,你可以用方塊隨意創(chuàng)造有價值的場景。顯然,第1類游戲產(chǎn)生的價值更加垂直也更加小眾,能體驗到的游戲的樂趣跟打破壁壘的后者相比,也不足一提。1類游戲跟2類游戲的對比,就是中心化互聯(lián)網(wǎng)跟去中心化互聯(lián)網(wǎng)的區(qū)別。所謂的“賽博空間”、“復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)”、“web3.0”,如果你相信這些理念,再結(jié)合下人類社會的結(jié)構(gòu),你會發(fā)現(xiàn)這是唯一的落地方案。因為該方案直接觸達了“連接跟場景細化”的社會進步本質(zhì),不再局限于技術(shù)現(xiàn)狀和理念的實踐層面,往往這樣的才是正確的答案。正如芒格所說:“絕妙的注意在實現(xiàn)之前,聽上去往往是瘋狂的”。除非你真正的理解了這一點。所以,打破壁壘、用模塊化的方式打造沙盤互聯(lián)網(wǎng)場景,這才是去中心化互聯(lián)網(wǎng)的真正未來。那么,這樣的產(chǎn)品能實現(xiàn)嗎?讀者現(xiàn)在會有這么幾條疑問:1、這樣豈不是一個平臺什么都包含了?違背了互聯(lián)網(wǎng)選擇垂直領(lǐng)域耕耘的基本商業(yè)規(guī)則,聽著像小孩的幻想。2、用模塊搭建場景?要知道我是由細胞組成的,但是你能用細胞拼我嗎?理論上可以現(xiàn)實中不行吧?總結(jié)一下,讀者的疑問就是這樣的產(chǎn)品能不能做出來,即便做出來有沒有人用,很多人到這一步就思路走到了絕境?;ヂ?lián)網(wǎng)的場景真的復(fù)雜到無法用模塊搭建嗎?其實是可以的,我們以游戲舉例,看下沙盤游戲是如何將“方塊+類型+連接”的模型營造的如此順暢的。1、基元的個體結(jié)構(gòu):新平臺的設(shè)計理念是“基元搭建一切”,所有社交、電商、信息場景都可以通過基元搭建;還記得《minecraft》里的方塊嗎?你可以有無數(shù)的方塊,但是這些方塊的分類、功能都不相同,你可以去觀看游戲教程,然后利用方塊搭建出有意義的建筑場景。我們把這個思維借到APP的應(yīng)用里,把方塊的形式改成“富文本”,通過富文本+連接+功能(支付功能、等等)的結(jié)構(gòu),讓富文本成為協(xié)同共建的基本元素命名為“可拓基元”。你現(xiàn)在看下所有的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,剝?nèi)ケ澈蟮乃惴?,前端除了富文本的組合還有什么?透過現(xiàn)象看本質(zhì),一切產(chǎn)品都是富文本組成的,通過這種富文本連接和組合的形式,就可以搭建成任何線上產(chǎn)品的場景。基元的概念圖如下:理念是:場景應(yīng)該去中心化的形態(tài)來構(gòu)建,這才是互聯(lián)網(wǎng)真正意義上的去中心化。從產(chǎn)品在市場需求上的落地來看,協(xié)同共建的場景一旦形成,將是對“信息、社交、電商”等場景的進一步做細,將資本盈利機器轉(zhuǎn)化為個人輸出價值的場景搭建工具,從而形成《零邊際成本社會》里提到的“協(xié)同共享、產(chǎn)銷者、生物圈生活方式”等全新的生活遠景。講到這里,其實很多人會發(fā)現(xiàn)這是一種創(chuàng)新的 C2C 的模式,而 C2C 的模式幾乎被認定為偽需求,因為垂直服務(wù)可以覆蓋用戶的一切需求了,C2C 是偽概念。殊不知,這樣的錯誤認知背后,是沒有看到“高頻的 C2C 都通過有效率的系統(tǒng)獲取了商業(yè)上的成功,而只有低頻的 C2C 由于兩端活躍度都不高,導(dǎo)致這種模式給人一種浮夸和奇怪的感覺,從而跑不通?!睂τ诘皖l C2C 來說,垂直才是一條死路,唯有創(chuàng)新思維,打破壁壘,人們才有活躍度,才有多元價值產(chǎn)出的效率,才能在中心化場景被各種埋怨的當(dāng)今,讓用戶帶著創(chuàng)造性的快樂去協(xié)同共建“信息、社交、服務(wù)”場景的能力,體驗多樣的場景帶來的多樣性的樂趣,創(chuàng)造多樣性的服務(wù)和價值。2、應(yīng)用場景實例1)社交場景實現(xiàn)方案體驗:打破社交產(chǎn)品的場景結(jié)構(gòu)壁壘,讓用戶有協(xié)同共建社交產(chǎn)品的沖動對標(biāo)競品:活動類 app,陌陌,探探等此類競品的明顯缺陷:場景單一、局限性和目的性強,操控人心為主,產(chǎn)出價值為輔。2)本地服務(wù)場景實現(xiàn)方案對于低頻服務(wù)來說,難以保障服務(wù)質(zhì)量,難以保障服務(wù)信譽,核心的是,無法保障接單有效性,導(dǎo)致模式跑不通,且收益效率低下。3)項目管理場景實現(xiàn)方案基元可以實現(xiàn)連接的更改和拖動,改變各個流程和事項的狀態(tài)。4)基元可以內(nèi)嵌代碼開發(fā)有人說,僅僅是富文本搭建而成的場景是否太雞肋了?如果只是這種場景,如何跟現(xiàn)在的效率平臺相抗衡?因此,基元除了以上的富文本+連接+功能(支付功能、等等)結(jié)構(gòu)以外,還具備開發(fā)功能。開發(fā)者可以通過開源的接口設(shè)計程序,從而讓去中心化場景達到跟中心化場景相匹敵的效率。而這個開源接口,也會是盈利的重要來源。5)產(chǎn)品核心結(jié)構(gòu)產(chǎn)品的核心結(jié)構(gòu)是以人為中心,每個用戶具備特定數(shù)量的“基元”,基元的模型是富文本+連接+功能(支付功能、等等),人們借助基元,在價值最大化的場景下協(xié)同共建個性化的小場景。所謂價值最大化的場景,在 C2C 的市場內(nèi),社交是門檻最低的場景,而基于地理位置的服務(wù)則是變現(xiàn)門檻最低的場景,而信譽則是讓社會場景順利運行的保障,因此構(gòu)建一個信任體系也十分重要。6)盈利模式模塊化的盈利模式并不少見,模塊化的組件常常就是盈利方式,基元作為賦能個體創(chuàng)造價值的工具,那么基元的附屬功能、基元的數(shù)量和展示形式,以及基元的流量/現(xiàn)金流等數(shù)據(jù),都是可付費變現(xiàn)的點。所以去中心化才是未來真正的現(xiàn)金牛,也是一切資源、技術(shù)(包含物聯(lián)網(wǎng))、科技(包括 AI 的落地應(yīng)用)發(fā)展的能量池。7)未來發(fā)展連接的本質(zhì)是對個人進行場景搭建的賦能,面對歷史上從未有過的賦能階級的體量,其產(chǎn)生場景的多樣性和場景產(chǎn)生的需求幾乎是無限的,以“為個人賦能”為愿景,就會漸漸的打破線上線下的壁壘。多樣性的場景可以打造原來垂直無法打造的市場規(guī)模,你可以看到這是流量池和開源思維融合的最好的一種設(shè)計,在這樣的情境下,必然會像歷史上相同的情景一樣,創(chuàng)新將會再次爆發(fā),技術(shù)會再次發(fā)展,而個體創(chuàng)建場景的邊界也會越來越復(fù)雜。3、結(jié)語互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展 20 余年,從來都是結(jié)構(gòu)上、運營上的中心化,沒有一個人做到讓場景去中心化,天地輪回總會有一天逢時,那個時候會有變革的英雄,有創(chuàng)業(yè)的勇氣、有創(chuàng)新的能力、有實力以歷史使命為己任,互聯(lián)網(wǎng)終將鑄就“去中心化”的新里程碑。如果這個產(chǎn)品的設(shè)計觸動到了你,歡迎與我聯(lián)系。大部分人遇到這個思路常常有大量的底層邏輯上的矛盾,如果你愿意解答這些疑惑,也可以聯(lián)系我。發(fā)布于 2020-08-10 19:28?贊同 16??添加評論?分享?收藏?喜歡收起?Kommune Galaxy共產(chǎn)銀河——共同生產(chǎn)銀河系? 關(guān)注中心化(Centralization)是分裂。去中心化(Decentralization)是統(tǒng)一。人與人之間的交往直接以統(tǒng)一的互聯(lián)網(wǎng)(以及其統(tǒng)一的設(shè)備,例如基站)為媒介,這媒介不是人的異已力量。中心化(第三方的中心)則是個人與“中心”之間的分裂,“中心”(例如商品貨幣)使人與人之間的交往被分裂。編輯于 2018-11-20 15:38?贊同 16??添加評論?分享?收藏?喜歡

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去中心化社交網(wǎng)絡(luò) | ethereum.org

社交網(wǎng)絡(luò) | ethereum.org跳轉(zhuǎn)至主要內(nèi)容學(xué)習(xí)用法構(gòu)建參與研究搜索????語言?ZH幫助更新此頁面本頁面有新版本,但現(xiàn)在只有英文版。請幫助我們翻譯最新版本。翻譯頁面沒有錯誤!此頁面未翻譯,因此特意以英文顯示。不再顯示以太坊的用法不斷開發(fā)和演進。添加任何你認為會使事情變得更清晰或更及時的信息。 編輯頁面(opens in a new tab)去中心化社交網(wǎng)絡(luò)基于區(qū)塊鏈的社交互動與內(nèi)容平臺的創(chuàng)建和分配。去中心化社交媒體網(wǎng)絡(luò)可保護用戶隱私并增強數(shù)據(jù)安全性。代幣和非同質(zhì)化代幣創(chuàng)造了一種將內(nèi)容貨幣化的新方法。在本頁面什么是去中心化社交網(wǎng)絡(luò)?去中心化的社交網(wǎng)絡(luò)是如何工作的?去中心化社交網(wǎng)絡(luò)的好處以太坊上的去中心化社交網(wǎng)絡(luò)PeepethMirrorMINDS以太坊上的 Web2 社交網(wǎng)絡(luò)RedditTwitterInstagram使用去中心化社交網(wǎng)絡(luò)延伸閱讀文章視頻社區(qū)以太坊使用案例去中心化金融 (DeFi)非同質(zhì)化代幣 (NFT)去中心化自治組織 (DAO)去中心化社交網(wǎng)絡(luò)去中心化身份去中心化科學(xué) (DeSci)再生金融(ReFi)在本頁面什么是去中心化社交網(wǎng)絡(luò)?去中心化社交網(wǎng)絡(luò)的好處以太坊上的去中心化社交網(wǎng)絡(luò)以太坊上的 Web2 社交網(wǎng)絡(luò)使用去中心化社交網(wǎng)絡(luò)延伸閱讀社交網(wǎng)絡(luò)在我們的日常交流和互動中發(fā)揮著重要作用。 然而,這些平臺的集中控制產(chǎn)生了許多問題:數(shù)據(jù)泄露、服務(wù)器中斷、去平臺化、審查和侵犯隱私是社交媒體經(jīng)常做出的一些取舍。 為了解決這些問題,開發(fā)人員正在以太坊上構(gòu)建社交網(wǎng)絡(luò)。 去中心化社交網(wǎng)絡(luò)可以解決傳統(tǒng)社交網(wǎng)絡(luò)平臺的諸多問題,提升用戶的整體體驗。什么是去中心化社交網(wǎng)絡(luò)?去中心化社交網(wǎng)絡(luò)是基于區(qū)塊鏈的平臺,允許用戶交換信息以及向受眾發(fā)布和分發(fā)內(nèi)容。 由于這些應(yīng)用程序在區(qū)塊鏈上運行,它們能夠去中心化并抵制審查和不當(dāng)控制。許多去中心化的社交網(wǎng)絡(luò)已成為現(xiàn)有社交媒體服務(wù)的替代品,例如 Facebook、LinkedIn、Twitter 和 Medium。 但基于區(qū)塊鏈的社交網(wǎng)絡(luò)有許多領(lǐng)先于傳統(tǒng)社交平臺的功能。去中心化的社交網(wǎng)絡(luò)是如何工作的?去中心化社交網(wǎng)絡(luò)是一類去中心化應(yīng)用程序 (dapps) - 由部署在區(qū)塊鏈上的智能合約驅(qū)動的應(yīng)用程序。 合約代碼充當(dāng)這些應(yīng)用程序的后端并定義它們的業(yè)務(wù)邏輯。傳統(tǒng)社交媒體平臺依靠數(shù)據(jù)庫來存儲用戶信息、程序代碼和其他形式的數(shù)據(jù)。 但這會產(chǎn)生單點故障并帶來重大風(fēng)險。 例如,去年 Facebook 的服務(wù)器離線了數(shù)個小時(opens in a new tab),切斷了用戶與平臺的連接。這件事引起了極差的反響。去中心化社交網(wǎng)絡(luò)存在于由全球數(shù)千個節(jié)點組成的對等網(wǎng)絡(luò)上。 即使某些節(jié)點發(fā)生故障,網(wǎng)絡(luò)也將不間斷地運行,使應(yīng)用程序能夠抵御故障和中斷?;谝蕴唤⒌纳缃痪W(wǎng)絡(luò)使用類似星際文件系統(tǒng) (IPFS)(opens in a new tab) 之類的去中心化存儲系統(tǒng),可以保護用戶信息免遭利用和惡意使用。 沒有人會將你的個人信息出售給廣告商,黑客也無法竊取你的機密信息。許多基于區(qū)塊鏈的社交平臺都有原生代幣,可以在沒有廣告收入的情況下實現(xiàn)貨幣化。 用戶可以購買這些代幣來訪問某些功能、完成應(yīng)用內(nèi)購買或打賞他們最喜歡的內(nèi)容創(chuàng)作者。去中心化社交網(wǎng)絡(luò)的好處去中心化社交網(wǎng)絡(luò)可抵御審查,并對所有人開放。 這意味著用戶不能被任意禁止、被社交平臺禁言或遭到限制。去中心化社交網(wǎng)絡(luò)建立在開源理念的基礎(chǔ)上,并使應(yīng)用程序的源代碼可供公眾查看。 通過去除傳統(tǒng)社交媒體中常見的不透明算法,基于區(qū)塊鏈的社交網(wǎng)絡(luò)可以使用戶和平臺創(chuàng)建者的利益保持一致。去中心化社交網(wǎng)絡(luò)淘汰了“中間人”。 內(nèi)容創(chuàng)建者對其內(nèi)容擁有直接所有權(quán),他們直接與關(guān)注者、粉絲、買家和其他各方互動,雙方之間僅有智能合約。由于去中心化應(yīng)用程序在由全球節(jié)點對等網(wǎng)絡(luò)提供支持的以太坊網(wǎng)絡(luò)上運行,去中心化社交網(wǎng)絡(luò)受服務(wù)器停機和中斷的影響較小。去中心化社交平臺通過非同質(zhì)化代幣 (NFT)、應(yīng)用程序內(nèi)加密支付等為內(nèi)容創(chuàng)建人提供改進的貨幣化框架。去中心化的社交網(wǎng)絡(luò)為用戶提供了高度的隱私和匿名性。 例如,個人可以使用以太坊域名服務(wù)的配置文件或錢包登錄基于以太坊的社交網(wǎng)絡(luò),而無需共享可識別個人信息 (PII),例如姓名、電子郵件地址等。去中心化社交網(wǎng)絡(luò)依賴于去中心化存儲,而不是中心化數(shù)據(jù)庫。在保護用戶數(shù)據(jù)方面,前者更加優(yōu)秀。以太坊上的去中心化社交網(wǎng)絡(luò)由于其代幣 (ERC-20/ERC-721) 的流行和龐大的用戶群,以太坊網(wǎng)絡(luò)已成為開發(fā)人員打造去中心化社交媒體的首選工具。 以下是基于以太坊的社交網(wǎng)絡(luò)的一些示例:PeepethPeepeth(opens in a new tab) 是一個類似于 Twitter 的微博平臺。 它在以太坊區(qū)塊鏈上運行,并使用 IPFS 來存儲用戶數(shù)據(jù)。用戶可以發(fā)送名為“Peep”的短信,這些短信不能刪除或修改。 你可以在不離開應(yīng)用程序的情況下用以太幣 (ETH) 收取賞錢或打賞給平臺上的任何人。MirrorMirror(opens in a new tab) 是一個支持 web3 的寫作平臺,旨在實現(xiàn)去中心化并被用戶所有。 用戶只需連接錢包即可在 Mirror 上免費讀寫。 用戶還可以收集寫作作品并訂閱他們喜歡的作者。在 Mirror 上發(fā)布的帖子會永久存儲在去中心化存儲平臺 Arweave 上,并且可以作為鑄造為可收集的非同質(zhì)化代幣 (NFT),稱為寫作 NFT。 創(chuàng)造寫作 NFT 對作者來說是完全免費的,并且收集發(fā)生在以太坊二層——這使得交易成本低、快速且環(huán)保。MINDSMINDS(opens in a new tab) 是最常用的去中心化社交網(wǎng)絡(luò)之一。 它的運作方式與 Facebook 類似,并且已經(jīng)吸引了數(shù)百萬用戶。用戶使用平臺原生的 ERC-20 代幣 $MIND 來支付物品價格。 用戶還可以通過發(fā)布熱門內(nèi)容、為生態(tài)系統(tǒng)做出貢獻以及將其他人推薦給平臺來賺取 $MIND 代幣。以太坊上的 Web2 社交網(wǎng)絡(luò)Web3 原生社交平臺并不是唯一試圖將區(qū)塊鏈技術(shù)融入社交媒體的平臺。 許多中心化平臺也計劃將以太坊集成到他們的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)中:RedditReddit 提供回贈式社區(qū)積分(opens in a new tab),即 ERC-20 代幣,用戶可以通過發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和為在線社區(qū) (subreddit) 做出貢獻來賺取。 你可以在 subreddit 中兌換這些代幣以獲得獨有的特權(quán)和福利(opens in a new tab)。 對于這個項目,Reddit 正在與 Arbitrum 合作,后者是旨在擴展以太坊交易的第 2 層匯總。該程序已經(jīng)上線,r/CryptoCurrency subreddit 運行其名為“Moons”的社區(qū)積分版本(opens in a new tab)。 根據(jù)官方描述,Moons“獎勵發(fā)布者、評論者和版主對 subreddit 的貢獻?!?因為這些代幣在區(qū)塊鏈上進行交易(代幣會直接進入用戶錢包),代幣與 Reddit 無關(guān),因此其他人無法獲取用戶的代幣。在結(jié)束了 Rinkeby 測試網(wǎng)的測試階段后,Reddit 社區(qū)積分現(xiàn)在位于 Arbitrum Nova(opens in a new tab) - 這是一個區(qū)塊鏈,結(jié)合了側(cè)鏈和樂觀卷疊的屬性。 除了使用社區(qū)積分來解鎖特殊功能外,用戶還可以在交易所用它們換取法幣。 此外,用戶擁有的社區(qū)積分決定了他們對社區(qū)內(nèi)決策過程的影響。Twitter2021 年 1 月,Twitter Blue 開始支持非同質(zhì)化代幣(opens in a new tab),允許用戶連接他們的錢包并將非同質(zhì)化代幣展示為個人資料圖片。 在撰寫本文時,這家社交媒體公司還宣布,計劃(opens in a new tab)在將來打造一個去中心化社交網(wǎng)絡(luò)。Instagram2022 年 5 月,Instagram 宣布支持以太坊和 Polygon 的非同質(zhì)化代幣(opens in a new tab)。 用戶可以通過連接他們的以太坊錢包,將非同質(zhì)化代幣直接發(fā)布到 Instagram。使用去中心化社交網(wǎng)絡(luò)Status.im(opens in a new tab) - Status 是一個安全的消息收發(fā)應(yīng)用程序,使用開源、對等協(xié)議和端到端加密來保護你的消息免受第三方侵害。Mirror.xyz(opens in a new tab) - Mirror 是一個基于以太坊的去中心化、用戶所有發(fā)布平臺,供用戶眾籌創(chuàng)意、將內(nèi)容貨幣化并創(chuàng)建高價值社區(qū)。Lens Protocol(opens in a new tab) - Lens Protocol 是一個可組合的去中心化社交圖譜,可幫助創(chuàng)作者在去中心化互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字花園中的任何地方都擁有自己的內(nèi)容。Farcaster(opens in a new tab) - Farcaster 是一個足夠分散的社交網(wǎng)絡(luò)。 它是一個開放的協(xié)議,可以支持許多客戶端,就像電子郵件。延伸閱讀文章去中心化社交媒體:web3 社交堆棧指南(opens in a new tab) - Coinbase Ventures社交網(wǎng)絡(luò)是去中心化的下一個大機遇(opens in a new tab) — Ben GoertzelWeb3 可能實現(xiàn)去中心化的社區(qū)推動社交網(wǎng)絡(luò)(opens in a new tab) — Sumit Ghosh區(qū)塊鏈社交媒體發(fā)展形勢概述(opens in a new tab) — Gemini Cryptopedia區(qū)塊鏈如何解決社交媒體的隱私問題(opens in a new tab) — Prableen Bajpai社交媒體網(wǎng)絡(luò)正在走進區(qū)塊鏈領(lǐng)域(opens in a new tab) — Emmanuel Awosika社交網(wǎng)絡(luò)的充分去中心化(opens in a new tab) - Varun Srinivasan視頻去中心化社交媒體闡述(opens in a new tab) — CoinmarketcapDeSo 區(qū)塊鏈希望將社交媒體去中心化(opens in a new tab) — Bloomberg Technology去中心化社交媒體,以及 Balaji Srinivasan、Vitalik Buterin、Juan Benet 的未來(opens in a new tab) — ETHGlobal社區(qū)Status Discord Server(opens in a new tab)Mirror Discord Server(opens in a new tab)r/CryptoCurrency subreddit(opens in a new tab)本頁面對你有幫助嗎?是否以太坊使用案例去中心化金融 (DeFi)非同質(zhì)化代幣 (NFT)去中心化自治組織 (DAO)去中心化社交網(wǎng)絡(luò)去中心化身份去中心化科學(xué) (DeSci)再生金融(ReFi)網(wǎng)站最后更新: 2024年3月13日(opens in a new tab)(opens in a new tab)(opens in a new tab)學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)中心什么是以太坊?什么是以太幣 (ETH)?以太坊錢包什么是 Web3?智能合約Gas fees運行節(jié)點以太坊安全和預(yù)防欺詐措施測試中心以太坊詞匯表用法指南選擇錢包獲取以太幣Dapps - 去中心化應(yīng)用穩(wěn)定幣NFT - 非同質(zhì)化代幣DeFi - 去中心化金融DAO - 去中心化自治組織去中心化身份質(zhì)押ETH二層網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建構(gòu)建者首頁教程相關(guān)文檔通過編碼來學(xué)習(xí)設(shè)置本地環(huán)境資助基礎(chǔ)主題用戶體驗/用戶界面設(shè)計基礎(chǔ)Enterprise - Mainnet EthereumEnterprise - Private Ethereum參與社區(qū)中心在線社區(qū)以太坊活動為 ethereum.org 做貢獻翻譯計劃以太坊漏洞懸賞計劃以太坊基金會以太坊基金會的博客(opens in a new tab)生態(tài)系統(tǒng)支持方案(opens in a new tab)Devcon(opens in a new tab)研究以太坊白皮書以太坊路線圖安全性增強以太坊技術(shù)史開放研究以太坊改進提案 (Eip)以太坊治理關(guān)于我們以太坊品牌資產(chǎn)Code of conduct工作機會隱私政策使用條款緩存政策聯(lián)系我們(opens in a new tab)本頁面對你有幫

元宇宙革命——歡迎來到去中心化網(wǎng)絡(luò) - 知乎

元宇宙革命——歡迎來到去中心化網(wǎng)絡(luò) - 知乎切換模式寫文章登錄/注冊元宇宙革命——歡迎來到去中心化網(wǎng)絡(luò)元宇宙見聞元宇宙一線見聞文章源自元宇宙見聞(yyzjianwen)編輯|Camila 前情提要|元宇宙社會重要基礎(chǔ)建設(shè)——區(qū)塊鏈信任機制隨著比特幣和區(qū)塊鏈技術(shù)的迅速采用,去中心化的話題變得越來越突出。去中心化金融、去中心化游戲、元宇宙——去中心化社會,現(xiàn)在是去中心化網(wǎng)絡(luò)。去中心化網(wǎng)絡(luò)(即分布式網(wǎng)絡(luò))的概念早在2000年之前就已經(jīng)產(chǎn)生,DHT網(wǎng)絡(luò)(分布式哈希表)是去中心化網(wǎng)絡(luò)的鼻祖,區(qū)塊鏈技術(shù)是這一概念在金融領(lǐng)域的一個實現(xiàn),區(qū)塊鏈技術(shù)使我們能夠創(chuàng)建一個前所未有的去中心化網(wǎng)絡(luò)。一、互聯(lián)網(wǎng)的新范式去中心化是一個普遍被誤解的概念。例如,有時人們會說,支持去中心化的原因是為了抵制政府的審查制度,或者是基于自由主義的政治觀點,但這些都不是去中心化的主要原因。去中心化網(wǎng)絡(luò)由一系列接收、存儲和發(fā)送數(shù)據(jù)的節(jié)點組成,而不是一個集中式服務(wù)器和一個故障點。這些節(jié)點不負責(zé)整個網(wǎng)絡(luò),如果一個節(jié)點宕機,網(wǎng)絡(luò)可以繼續(xù)運行。分布式網(wǎng)絡(luò)可以確保數(shù)據(jù)依賴于多個來源,最重要的是,這些資源不是集中管理的,任何人都可以加入去中心化網(wǎng)絡(luò)并做出貢獻??赡苁俏?,也可能是你,網(wǎng)絡(luò)中的節(jié)點越多,網(wǎng)絡(luò)通常就越強大,今天的網(wǎng)絡(luò)讓我們比以往任何時候都更能參與其中。Web3革命和元宇宙(Metaverse)的到來離不開去中心化身份——在元宇宙中擁有自己的名字和身份的能力。在元宇宙中,你需要擁有自己的名稱,即在區(qū)塊鏈上證明你就是你所說的那個人。這個名稱是鍵-值對(key- value pair)中的鍵,當(dāng)對它進行查詢時,會返回大量信息——這些信息實際上告訴其他人你是誰。我們的身份是許多不同信息的融合:成長經(jīng)歷、價值觀、愛好、工作等等。名稱是將所有這些信息包裝到一個可以被索引和查詢的單個鍵的標(biāo)識符。我們可以用這種去中心身份做的最簡單的事情是將我們不同的個性鏈接到一個鍵:我們的微博、微信……等。今天我們可以用去中心化身份做的另一件非常有趣的事情就是將它們實際用作解析網(wǎng)站的URL——我們將它們稱為去中心化域。二、“域”如何去中心化?目前,像.com這樣的域名歸Verisign等第三方公司所有,并通過承包公司等公司轉(zhuǎn)售給最終消費者。我們要么為使用該域名的權(quán)力支付年度訂閱費用,要么我們可以以驚人的金額直接購買。無論哪種方式,我們都并不真正擁有該域名。域名公司可以隨時對其進行審查,黑客可以將這些域名管理公司作為攻擊媒介來關(guān)閉我們所擁有的域名——從而限制我們網(wǎng)站訪問互聯(lián)網(wǎng)。之前出現(xiàn)過這種情況:黑客瞄準URl名稱并將其解析到惡意網(wǎng)站,以從加密用戶那里提取資金。在去中心化域中,個人擁有域名,未經(jīng)個人明確同意,任何人都不能使用或拿走它。這是因為,就像去中心化身份(DID)一樣——去中心化域是在區(qū)塊鏈上鑄造的,具有不可變的所有權(quán)和權(quán)限設(shè)置。 如果我們將去中心化域+去中心化數(shù)據(jù)存儲協(xié)議(如IPFS、Filecoin、Arweave)+去中心化計算層(如以太坊)結(jié)合起來,我們將創(chuàng)建一個Web3原生世界網(wǎng)絡(luò)——其中標(biāo)識符/解析、存儲和處理都在一個開放的環(huán)境中完成,無需許可,分散的方式跨越千萬臺計算機,而不是像微軟、谷歌或亞馬遜擁有的大型數(shù)據(jù)中心。三、去中心化網(wǎng)絡(luò)概覽我們很難概念化去中心化的網(wǎng)絡(luò)是什么樣子,畢竟互聯(lián)網(wǎng)在一定程度上已經(jīng)有去中心化的性質(zhì)——其建立在IP、DNS、SMTP和TCP等開源協(xié)議之上。確實如此,但在過去的幾十年里,像谷歌和Facebook這樣的大公司已經(jīng)集中了數(shù)據(jù)和信息流。現(xiàn)在它們本質(zhì)上是互聯(lián)網(wǎng),而Web3運營正試圖收回Web1.0所描繪的最初自由。一個說明性的例子,它可能能夠揭示去中心化網(wǎng)絡(luò)的樣子:個人擁有自己數(shù)據(jù)的網(wǎng)絡(luò)。在去中心化網(wǎng)絡(luò)上,我們無需信任大數(shù)據(jù)公司來存儲我們的數(shù)據(jù),每個人都將是自治的,并擁有自己的去中心化身份(DID)。在一個真正去中心化的未來,我們都將擁有自己的數(shù)據(jù)、財富和其他所有數(shù)字資產(chǎn)。我們不需要100個不同的密碼和登錄詳細信息,只需要使用一個去中心化的身份,即可與去中心化網(wǎng)絡(luò)上的任何頁面進行交互。借助去中心化身份的力量,我們將能夠為平等共享的在線空間,即元宇宙做出貢獻。過去的二十年已經(jīng)證明,構(gòu)建一個可擴展的內(nèi)容去中心化系統(tǒng)是一個挑戰(zhàn),雖然存在構(gòu)建類似系統(tǒng)的技術(shù),但沒有內(nèi)容平臺能夠?qū)崿F(xiàn)詳細的去中心化。但去中心化網(wǎng)絡(luò)可以幫助我們實現(xiàn)這一愿景:假設(shè)你擁有一個公眾號,你可以將公眾號中的內(nèi)容移植到任何你喜歡的平臺上,哪個平臺最適合你,對你對好,并且具有最好的支持你目標(biāo)的功能。去中心化網(wǎng)絡(luò)可以將不同社交媒體平臺之間的壁壘不斷被打破,使跨任何平臺的數(shù)據(jù)互操作性成為可能。四、結(jié)語去中心化的領(lǐng)域無疑是新奇的、超前的和不嚴肅的,但這在很大程度上是因為它們與我們以前擁有的任何東西都有根本的不同,這些差異開辟了一個全新的可能性世界。雖然目前去中心化網(wǎng)絡(luò)仍然是一個非常新生和抽象的想法,但這項技術(shù)的影響遠比我們想象的要大得多。去中心化的互聯(lián)網(wǎng)將是對我們現(xiàn)在使用的舊的、不安全的互聯(lián)網(wǎng)的一次重大升級,它有更好的機會在未來十年里穩(wěn)定下來。 發(fā)布于 2021-11-17 17:24去中心化元宇宙(Metaverse)?贊同??添加評論?分享?喜歡?收藏?申請

一文講明白互聯(lián)網(wǎng)如何去中心化 - 知乎

一文講明白互聯(lián)網(wǎng)如何去中心化 - 知乎首發(fā)于Babel_可拓基元切換模式寫文章登錄/注冊一文講明白互聯(lián)網(wǎng)如何去中心化王可拓人類是否真的發(fā)現(xiàn)不了我的價值?2024.3.4本文不是巧立名目,虛設(shè)概念,而是在漢語中找了最恰當(dāng)?shù)囊粋€詞來定義互聯(lián)網(wǎng)的“去中心化”,因為發(fā)展的必然性,在“去中心化”議題里浸淫久了會發(fā)現(xiàn):如果目標(biāo)一致,一切表達都會是趨同的。比如說有一天真正的變革型的“去中心化”產(chǎn)品出現(xiàn),那么那個創(chuàng)變者舉的例子、列的論點,給產(chǎn)品取的名字,以至于對外講述的概念,精挑細選后一定都是趨同的。因為這個事情太簡單了。比如說當(dāng)他講起自己產(chǎn)品的“去中心化”理念的時候,不會說“協(xié)議”、不會說“區(qū)塊鏈”,也不會說“金融”,他會挑一個什么詞兒呢?“場景”。為什么互聯(lián)網(wǎng)去中心化本質(zhì)是“場景”的去中心化,別的詞兒為什么不行?究竟什么是場景?場景和人類社會、和科技進步之間的關(guān)系到底是什么?我們從歷史的視角切入,先講一下科技對于人類社會場景進步的意義??萍嫉囊粋€重要的意義就是提升協(xié)作效率。比如說“馬路、車輛、火車、汽車、飛機、電報、電話”,這一類科技的本質(zhì),是節(jié)約了人們協(xié)作消耗的時間,提升了協(xié)作的效率,從而讓場景的精細化發(fā)展成為可能。人類社會的本質(zhì)就是場景,而提升協(xié)作效率可以降低場景構(gòu)建的成本。薩特說:“存在即虛無”,一只老虎再過1億年也是一只老虎。而人的“存在即虛無”意味著,人作為唯一一種具備社會場景的存在,他的定義是不斷的變化的。人不是一個定性的東西,而動物卻是,因此在哲學(xué)意義上,人類是宇宙中獨一無二的事物。如果問宇宙中存在第二個人類嗎?答案是不存在。如果問今天的人類還是100年前的人類嗎?答案也不是。這是一個非常重要的概念。因為這個概念延伸出一個問題:“人類是如何實現(xiàn)持續(xù)性進化的?進化的本質(zhì)是什么?”1、進化的本質(zhì)就是“場景”,人與獸的區(qū)別是有無“場景”。人類的形成來自于一把篝火,篝火聚集起原始人形成了社會化場景,自此以后人類歷史的發(fā)展都能看到場景的“熵”在不斷的增加,而這個增加的本質(zhì),其實是“場景”的細化??萍紝?dǎo)致生產(chǎn)力溢出,是生產(chǎn)力溢出導(dǎo)致資源再分配,從而讓社會場景進一步的細化。當(dāng)人類有了更好的連接工具,這個社會占據(jù)統(tǒng)治地位的個體,就會借助這個連接工具搭建屬于自己的場景。封建地主階級借助車馬鍛造技術(shù)和完善的路網(wǎng)構(gòu)建起封建大一統(tǒng)場景,近代的資產(chǎn)階級借助蒸汽機和鐵路構(gòu)建起大生產(chǎn)場景,而共產(chǎn)主義則會借助互聯(lián)網(wǎng),構(gòu)建起協(xié)同共建的場景。2、科技的一個重要的作用,就是以連接的形態(tài),為統(tǒng)治階級賦能。從歷史上看,一個科技賦能的連接一旦誕生,為哪個階級賦能你是能分析出來的。當(dāng)火車剛剛出現(xiàn)的時候,是為國家場景服務(wù)的,因為個體沒什么遠房親戚,而工業(yè)化大生產(chǎn)則需要鐵路運輸生產(chǎn)原料。但是當(dāng)汽車出現(xiàn)的時候,就是為個體服務(wù)的,因為汽車縮短了每個個體的出行時間。當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)的時候,中心化的產(chǎn)品開發(fā)方式是為產(chǎn)業(yè)場景服務(wù)的,因為個體不知道互聯(lián)網(wǎng)能干啥,互聯(lián)網(wǎng)如同一片沒有開發(fā)的處女地,需要最先進的一批生產(chǎn)力去開發(fā)互聯(lián)網(wǎng)的潛力,讓新連接首先做原始積累,場景才能做細。截至到目前來看,衣食住用行無不在互聯(lián)網(wǎng)上有了深刻的應(yīng)用案例,積累了豐富的算法并營造出了多樣化的場景,幾乎到了web2.0的極限。而web3.0作為場景細化的新概念出現(xiàn)之后,所有的場景搭建的門檻兒會變得很低(可以參照從火車到汽車的過程),場景將為個體服務(wù)而非為企業(yè)服務(wù),這個時候會誕生一種讓個體可以“協(xié)同共建場景”的工具。3、一個底層邏輯是:“連接賦能誰,就要歸誰所有,讓誰建立場景”。福特公司生產(chǎn)汽車,所有的汽車都是一種連接,可以縮短距離,從而營造了新的城市化的購物、生活場景,汽車為人類的生活場景的細分做出了很大的貢獻,即“連接為個體所有,為個體所用”。你沒聽說福特汽車生產(chǎn)出來后,只辦車展薅羊毛用吧?同樣的道理,互聯(lián)網(wǎng)的場景不應(yīng)該是被開發(fā)好扔在你面前,而是你要借助互聯(lián)網(wǎng)的工具,去拓展你自己的場景?!斑B接是為賦能者所用的”。當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)場景被握有資本和開發(fā)能力的人群占有,被賦能的恰恰是中心化的場景,未來互聯(lián)網(wǎng)公司應(yīng)該從事的是福特“生產(chǎn)線”的角色,創(chuàng)造讓用戶可以搭建場景的產(chǎn)品,絕非搭建場景本身,場景需要用戶借助我們的產(chǎn)品去搭建。4、歷史上所有成熟的連接都會按照階級順序被沿用∶文件管理系統(tǒng)權(quán)限從政府下放博納斯李優(yōu)化了下形成萬維網(wǎng)萬維網(wǎng)的金錢燒出來的算法和場景積累將附能去中心化場景5、場景賦能者擁有的優(yōu)勢是什么?1、場景是一切資金、資源的聚集地。通地鐵后,每個重要的地鐵站都有了商業(yè)中心,就是這個道理:連接打造場景,場景吸納資源。2、場景孕育了新的發(fā)展藍海,因為超強的連接帶來的是社會結(jié)構(gòu)的變化,導(dǎo)致新場景誕生。汽車產(chǎn)品解決的是“出行時間成本降低”的問題,互聯(lián)網(wǎng)解決的是“場景搭建和響應(yīng)成本降低”的問題,都是為了提升效率,從而“賦能個體形成新場景”,本質(zhì)上是降低了場景搭建的門檻兒。而對于互聯(lián)網(wǎng)而言,搭建場景的工具可以參照minecraft拆解為以人為中心的“富文本+連接+功能”,背后需要的是架構(gòu)創(chuàng)新。6、如何實現(xiàn)“場景去中心化”的產(chǎn)品架構(gòu)創(chuàng)新?先講互聯(lián)網(wǎng)的特征:互聯(lián)網(wǎng)是人類歷史上不唯一,卻也是最強的連接。因為互聯(lián)網(wǎng)有最強悍的及時性,有最豐富的展示性,甚至在前幾年出現(xiàn)了二維碼,物聯(lián)網(wǎng)、3d打印的苗頭,你會發(fā)現(xiàn),互聯(lián)網(wǎng)將是人類歷史上最牛逼的連接之一,它有廣闊的前景。與歷史其它連接不同的是:1、互聯(lián)網(wǎng)可以直接把場景具象化出來,直接營造線上化的世界,這等于把萬物拉進咫尺2、互聯(lián)網(wǎng)是無壁壘的,可拓展性強,能直接影響線下場景,不像汽車只能縮短交通怎么做到場景的去中心化呢?讓現(xiàn)在中心化的信息、社交、電商場景全部去中心化,方法就是像minecraft游戲一樣通過基本元素+功能+連接來做一款協(xié)同共建的工具。7、這樣的產(chǎn)品聽上去匪夷所思,出現(xiàn)后會有人用嗎?會有,先挑2個場景下手:社交是準入門檻最低的場景,本地服務(wù)是變現(xiàn)門檻最低的場景。產(chǎn)品構(gòu)建自己的信任體系,構(gòu)建自己的合理的架構(gòu),通過有效的運營手段促進用戶具備玩游戲一樣的快感進入并創(chuàng)造價值,而產(chǎn)品上線后,第一步:根據(jù)用戶的實際需求,不斷的完善基元的功能,幫助用戶具備更多“構(gòu)建場景”的能力。第二步:開接口,提效率??赏鼗扔谑菆鼍按罱ǖ那岸?,給用戶低門檻的功能,但是給開發(fā)人員搞后端的權(quán)力,讓可拓基元平臺具備搭建高效率場景的能力?。?、產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)1、個人擁有基元+連接2、功能有功能池塘,根據(jù)需求去選擇特定的場景,直接去下載對應(yīng)功能即可3、80%的簡單功能極簡概括,讓買家輕易完成對社交和變現(xiàn)場景的建設(shè)需求由于本質(zhì)是“賦能場景搭建”,未來要賦能個體基于模塊化去構(gòu)建物聯(lián)網(wǎng)場景,基于資源配置優(yōu)化構(gòu)建AI場景,最終的目標(biāo),是賦能個體最大化的影響現(xiàn)實的能力。而群體文明,會涌現(xiàn)出新的社會結(jié)構(gòu),新的智能。9、應(yīng)用場景實例1)社交場景實現(xiàn)方案體驗:打破社交產(chǎn)品的場景結(jié)構(gòu)壁壘,讓用戶有協(xié)同共建社交產(chǎn)品的沖動對標(biāo)競品:活動類 app,陌陌,探探等此類競品的明顯缺陷:場景單一、局限性和目的性強,操控人心為主,產(chǎn)出價值為輔。2)本地服務(wù)場景實現(xiàn)方案對于低頻服務(wù)來說,難以保障服務(wù)質(zhì)量,難以保障服務(wù)信譽,核心的是,無法保障接單有效性,導(dǎo)致模式跑不通,且收益效率低下。3)項目管理場景實現(xiàn)方案基元可以實現(xiàn)連接的更改和拖動,改變各個流程和事項的狀態(tài)。4)基元可以內(nèi)嵌代碼開發(fā)有人說,僅僅是富文本搭建而成的場景是否太雞肋了?如果只是這種場景,如何跟現(xiàn)在的效率平臺相抗衡?因此,基元除了以上的富文本+連接+功能(支付功能、等等)結(jié)構(gòu)以外,還具備開發(fā)功能。開發(fā)者可以通過開源的接口設(shè)計程序,從而讓去中心化場景達到跟中心化場景相匹敵的效率。而這個開源接口,也會是盈利的重要來源。5)產(chǎn)品核心結(jié)構(gòu)產(chǎn)品的核心結(jié)構(gòu)是以人為中心,每個用戶具備特定數(shù)量的“基元”,基元的模型是富文本+連接+功能(支付功能、等等),人們借助基元,在價值最大化的場景下協(xié)同共建個性化的小場景。所謂價值最大化的場景,在 C2C 的市場內(nèi),社交是門檻最低的場景,而基于地理位置的服務(wù)則是變現(xiàn)門檻最低的場景,而信譽則是讓社會場景順利運行的保障,因此構(gòu)建一個信任體系也十分重要。6)盈利模式模塊化的盈利模式并不少見,模塊化的組件常常就是盈利方式,基元作為賦能個體創(chuàng)造價值的工具,那么基元的附屬功能、基元的數(shù)量和展示形式,以及基元的流量/現(xiàn)金流等數(shù)據(jù),都是可付費變現(xiàn)的點。所以去中心化才是未來真正的現(xiàn)金牛,也是一切資源、技術(shù)(包含物聯(lián)網(wǎng))、科技(包括 AI 的落地應(yīng)用)發(fā)展的能量池。產(chǎn)品對照答疑可以對照的產(chǎn)品有很多,目前沒有產(chǎn)品實現(xiàn)真正的去中心化搭建,所有的“通過場景讓個人獲取價值變現(xiàn)”的產(chǎn)品背后,貌似是符合web3.0產(chǎn)品的描述,但是在本質(zhì)上并不是為用戶賦能,在產(chǎn)品層面上,用戶仍然是填充既定的內(nèi)容結(jié)構(gòu),而沒有自己設(shè)置底層結(jié)構(gòu)的權(quán)力。 其實從歷史上看,互聯(lián)網(wǎng)作為一種連接,在經(jīng)歷了20多年的產(chǎn)業(yè)賦能之后,面對的下一步的發(fā)展方向其實十分清晰,因為歷史總是一樣。何故看不破呢?這個產(chǎn)品將具備以下特征:1、具備信任體系,信任體系保證一切的協(xié)作都是出于“長遠目的”2、具備靈活構(gòu)建場景的能力,我們只要掃一眼現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,就能清晰的發(fā)現(xiàn)場景是可以拆解的,目前Minecraft這款游戲里的方塊非常的錯綜復(fù)雜,是因為他們沒有一個目標(biāo),只是為了讓玩家自由搭建,但是具備現(xiàn)實意義的新平臺《可拓基元》則不然,他具備清晰的目的性,首打社交、服務(wù)兩個場景,讓個體去構(gòu)建更精細的生活場景,讓場景去改變供應(yīng)鏈、去反哺生產(chǎn)所需的創(chuàng)意和需求,去通過增加“熵”讓這個世界發(fā)展更加深入,在此基礎(chǔ)上創(chuàng)造出更高的科技和社會財富,讓場景去營造出更精細的閉環(huán)生活場景,就像汽車曾經(jīng)帶來的意義一樣。這個產(chǎn)品的塑造者將被載入史冊。發(fā)布于 2020-08-14 20:27人類社會生產(chǎn)力哲學(xué)?贊同 10??2 條評論?分享?喜歡?收藏?申請轉(zhuǎn)載?文章被以下專欄收錄Babel_可拓基元講述一個協(xié)同共建場景社會的未

什么是 Web3 以及它為何很重要? | ethereum.org

Web3 以及它為何很重要? | ethereum.org跳轉(zhuǎn)至主要內(nèi)容學(xué)習(xí)用法構(gòu)建參與研究搜索????語言?ZH幫助更新此頁面本頁面有新版本,但現(xiàn)在只有英文版。請幫助我們翻譯最新版本。翻譯頁面沒有錯誤!此頁面未翻譯,因此特意以英文顯示。不再顯示首頁/什么是 Web3?頁面最后更新: 2024年1月18日在本頁面早期的網(wǎng)絡(luò)Web 1.0:只讀 (1990-2004)Web 2.0:能讀能寫(2004 年 - 至今)Web 3.0:能讀 - 能寫 - 能擁有什么是 Web3?Web3 的核心思想為什么 Web3 很重要?所有權(quán)抗審查去中心化自治組織 (DAO)身份原生支付功能Web3 的局限性可訪問性用戶體驗教育中心化基礎(chǔ)設(shè)施去中心化的未來我如何參與延伸閱讀Web3 簡介中心化網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)幫助數(shù)十億人融入了互聯(lián)網(wǎng),并在其上創(chuàng)建了穩(wěn)定、可靠的基礎(chǔ)設(shè)施。 與此同時,少數(shù)中心化巨頭幾乎壟斷了互聯(lián)網(wǎng),甚至可以為所欲為。Web3 是擺脫這一困境的方案。 不同于科技巨頭壟斷的傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng),Web3 采用去中心化,由所有用戶構(gòu)建、運營和擁有。 Web3 將權(quán)力賦予個人而非公司。 在我們討論 Web3 之前,先來看看我們是如何走到這一步的。早期的網(wǎng)絡(luò)大多數(shù)人認為互聯(lián)網(wǎng)是現(xiàn)代生活的一個持續(xù)支柱—自發(fā)明出來后就一直存在。 然而,我們今天大多數(shù)人所熟知的互聯(lián)網(wǎng)與最初的想象有很大不同。 為了便于理解,可以將過去短暫的互聯(lián)網(wǎng)歷史分為兩個時期—Web 1.0 和 Web 2.0。Web 1.0:只讀 (1990-2004)1989年,在日內(nèi)瓦的歐洲核子研究中心,Tim Berners-Lee 正忙于開發(fā)將成為萬維網(wǎng)的協(xié)議。 他的想法是什么呢? 創(chuàng)建一種開放的、去中心化協(xié)議,在地球上任何角落實現(xiàn)信息共享。Berners-Lee 創(chuàng)造的第一個萬維網(wǎng)雛形,現(xiàn)在被稱為“Web 1.0”,大約在 1990 年至 2004 年之間形成。 Web 1.0 主要是由公司擁有的靜態(tài)網(wǎng)站,用戶之間的互動幾乎為零 - 個人很少創(chuàng)造內(nèi)容,導(dǎo)致它被稱為只讀網(wǎng)絡(luò)。Web 2.0:能讀能寫(2004 年 - 至今)隨著社交媒體平臺的出現(xiàn),Web 2.0 時期于 2004 年開啟。 網(wǎng)絡(luò)不再是只讀的,它演變成讀寫網(wǎng)絡(luò)。 互聯(lián)網(wǎng)公司除了向用戶提供內(nèi)容外,還開始提供平臺來共享用戶生產(chǎn)的內(nèi)容,并參與用戶間的交互。 隨著越來越多的人上網(wǎng),少數(shù)互聯(lián)網(wǎng)巨頭開始掌控網(wǎng)絡(luò)上海量的流量和價值。 Web 2.0 還催生了廣告驅(qū)動的盈利模式。 雖然用戶可以創(chuàng)作內(nèi)容,但他們并不擁有內(nèi)容或通過將內(nèi)容變現(xiàn)來獲益。Web 3.0:能讀 - 能寫 - 能擁有2014 年以太坊推出后不久,以太坊聯(lián)合創(chuàng)始人 Gavin Wood 就提出了“Web 3.0”的前提。 Gavin 為許多早期加密技術(shù)采用者所面臨的問題,即互聯(lián)網(wǎng)需要過多的信任,提供了一種解決方案。 也就是說,今天人們所知道和使用的大部分網(wǎng)絡(luò)服務(wù)都依賴于對少數(shù)私人公司的信任,期待他們能以公眾的最佳利益行事。什么是 Web3?Web3 已成為一個包羅萬象的術(shù)語,代表了一個新的、更好的互聯(lián)網(wǎng)愿景。 Web3 的核心是通過區(qū)塊鏈、加密貨幣和非同質(zhì)化代幣將權(quán)力以所有權(quán)的形式歸還用戶。 Twitter 上 2020 年的一篇帖子(opens in a new tab)一語中的:Web1 是只讀的,Web2 能讀/能寫,未來的 Web3 能讀/能寫/能擁有。Web3 的核心思想盡管很難對 Web3 做出嚴格的定義,但它是在幾項核心原則的指引下創(chuàng)建的。Web3 是去中心化的:大部分互聯(lián)網(wǎng)不是由中心化實體控制和擁有的,而是由構(gòu)建者和用戶分配所有權(quán)。Web3 無需許可:每個人都有參與 Web3 的平等權(quán)限,沒有人被排除在外。Web3 具有原生支付功能:它使用加密貨幣進行線上消費和匯款,而不是依賴傳統(tǒng)銀行或第三方支付機構(gòu)過時的基礎(chǔ)設(shè)施。Web3 去信任:它通過激勵措施和經(jīng)濟機制運轉(zhuǎn),而不是依賴受信任的第三方。為什么 Web3 很重要?盡管 Web3 的卓越特性不是孤立的,無法簡單歸類,但為簡便起見,我們還是嘗試將它們分開以便更易于理解。所有權(quán)Web3 以前所未有的方式賦予你數(shù)字資產(chǎn)的所有權(quán)。 例如,假設(shè)你正在玩一個 Web2 游戲。 如果你購買游戲內(nèi)物品,它會直接與你的帳戶綁定。 如果游戲創(chuàng)建者刪除你的帳戶,你將丟失這些物品。 或者如果你停止玩游戲,你將失去投資到游戲內(nèi)物品的價值。Web3 允許通過非同質(zhì)化代幣 (NFT) 直接擁有所有權(quán)。 任何人甚至是游戲創(chuàng)作者,都沒有權(quán)力剝奪你的所有權(quán)。 而且,如果你停止玩這個游戲,你可以在公開市場上出售或交易你的游戲內(nèi)物品并收回它們的價值。了解更多有關(guān)非同質(zhì)化代幣的更多信息關(guān)于非同質(zhì)化代幣的更多信息抗審查平臺和內(nèi)容創(chuàng)作者之間的權(quán)力關(guān)系嚴重失衡。OnlyFans 是一個由用戶生產(chǎn)內(nèi)容的成人網(wǎng)站,擁有 100 多萬內(nèi)容創(chuàng)作者,其中許多人將該平臺作為他們的主要收入來源。 2021 年 8 月,OnlyFans 宣布了禁止色情內(nèi)容的計劃。 這個公告在平臺創(chuàng)作者中引發(fā)了憤怒,他們感覺自己在幫助創(chuàng)建了平臺后被剝奪了收入。 在遭遇強烈反對之后,這個決定很快被推翻。 盡管創(chuàng)作者贏得了這場戰(zhàn)斗,但它突顯了 Web 2.0 創(chuàng)作者的一個困境:如果離開一個平臺,就會失去在平臺積攢的聲譽和關(guān)注。在 Web3,你的數(shù)據(jù)位于區(qū)塊鏈上。 當(dāng)你決定離開一個平臺時,你可以將你的聲譽帶走,將其帶進另一個更符合你的價值觀的平臺。Web 2.0 需要內(nèi)容創(chuàng)作者信任平臺不會更改規(guī)則,但抗審查則是 Web3 平臺的原生特性。去中心化自治組織 (DAO)在 Web3 中,除了擁有你的數(shù)據(jù)之外,通過使用類似于公司股票的代幣,你還可以作為集體中的一員擁有這個平臺。 去中心化自治組織讓你可以協(xié)調(diào)平臺的分散化所有權(quán),以及對平臺的未來做出決策。去中心化自治組織在技術(shù)上被定義為事先商定的智能合約,可以自動決定資源池(代幣)的去中心化決策。 擁有代幣的用戶對資源的使用方式進行投票,代碼自動執(zhí)行投票結(jié)果。然而,許多 Web3 社區(qū)都被定義為去中心化自治組織。 這些社區(qū)都通過代碼實現(xiàn)了不同程度的去中心化和自動化。 目前,我們?nèi)栽谔剿魅ブ行幕灾谓M織是什么以及它們在未來會如何發(fā)展。了解更多有關(guān)去中心化自治組織的信息關(guān)于去中心化自治組織的更多信息身份通常,你需要為使用的每個平臺創(chuàng)建一個帳戶。 例如,你可能有 Twitter 帳戶、YouTube 帳戶和 Reddit 帳戶。 想要更改你的顯示名稱或個人資料圖片? 你必須在每個帳戶中執(zhí)行此操作。 在某些情況下,你可以使用社交媒體帳戶登錄,但這會帶來一個常見的問題—審查。 只需點一下,這些平臺就可以封鎖你的整個線上生活。 更糟糕的是,許多平臺要求你給他們提供你的個人識別信息才能創(chuàng)建帳戶。Web3 允許你使用以太坊地址和以太坊域名服務(wù)配置文件控制你的數(shù)字身份,從而解決了這些問題。 使用以太坊地址可以提供跨平臺單點登錄,這種登錄安全、抗審查并且匿名。使用以太坊登錄(opens in a new tab)原生支付功能Web2 的支付基礎(chǔ)設(shè)施依賴于銀行和第三方支付機構(gòu),這就把沒有銀行帳戶或碰巧生活在某些“不好”國家/地區(qū)的人排除在外。 Web3 使用諸如以太幣之類的代幣直接在瀏覽器中匯款,不需要受信任的第三方。有關(guān)以太幣的更多信息Web3 的局限性盡管現(xiàn)有形式的 Web3 有許多優(yōu)點,但這一生態(tài)系統(tǒng)仍須克服許多限制才能繁榮發(fā)展??稍L問性如今,人人都可以使用重要的 Web3 功能,例如使用以太坊登錄,而且不會有任何費用。 但是,相對較高的交易成本仍然讓許多人望而卻步。 由于高昂的交易費用,Web3 不大可能在不太富裕的發(fā)展中國家使用。 在以太坊,正在通過路線圖和二層網(wǎng)絡(luò)擴容解決方案解決這些難題。 技術(shù)現(xiàn)成可用,但我們需要提高技術(shù)在二層網(wǎng)絡(luò)的采用程度,才能讓每個人都能使用 Web3。用戶體驗?zāi)壳笆褂?Web3 的技術(shù)門檻太高了。 用戶必須了解安全問題,通曉復(fù)雜的技術(shù)文檔并瀏覽晦澀的用戶界面。 錢包提供商正在努力著重解決這個問題,但在 Web3 大規(guī)模采用之前還有很長的路要走。教育Web3 引入了新的范式,這些范式要求學(xué)習(xí)不同于 Web2.0 上使用的心理模型。 隨著 Web1.0 在 90 年代后期興起,類似的教育活動也出現(xiàn)了。萬維網(wǎng)的支持者使用一系列教育技術(shù)來教育公眾,從簡單的比喻(信息高速公路、瀏覽器、網(wǎng)上沖浪)到電視播放(opens in a new tab)等等不一而足。 Web3 并不難但卻不同。 讓 Web2 用戶了解這些 Web3 范式的教育計劃對其成功至關(guān)重要。Ethereum.org 通過我們的翻譯計劃推動 Web3 教育,旨在將重要的以太坊內(nèi)容翻譯成盡可能多的語言。中心化基礎(chǔ)設(shè)施Web3 生態(tài)系統(tǒng)很年輕,并且正在迅速發(fā)展。 因此,它目前主要依賴中心化基礎(chǔ)設(shè)施(GitHub、Twitter、Discord 等)。 許多 Web3 公司爭先恐后填補這些空白,但構(gòu)建高質(zhì)量、可靠的基礎(chǔ)設(shè)施需要時間。去中心化的未來Web3 是一個年輕且不斷發(fā)展的生態(tài)系統(tǒng)。 Gavin Wood 在 2014 年創(chuàng)造了這個術(shù)語,但其中許多想法直到最近才成為現(xiàn)實。 僅在去年,我們就經(jīng)歷了人們對加密貨幣的興趣大增、二層網(wǎng)絡(luò)擴容解決方案的改進、新治理形式的大規(guī)模實驗以及數(shù)字身份的革命。我們才剛剛開始用 Web3 創(chuàng)建更美好的互聯(lián)網(wǎng),但隨著我們持續(xù)改進它的基礎(chǔ)設(shè)施,互聯(lián)網(wǎng)的未來看起來一片光明。我如何參與獲取錢包尋找社區(qū)探索 Web3 應(yīng)用程序加入去中心化自治組織基于 Web3 構(gòu)建延伸閱讀Web3 沒有嚴格的定義。 不同的社區(qū)參與者對其有不同的看法。 例如:什么是 Web3? 解析未來的去中心化互聯(lián)網(wǎng)(opens in a new tab) – Nader Dabit理解 Web 3(opens in a new tab) – Josh Stark為什么 Web3 很重要(opens in a new tab) — Chris Dixon為什么去中心化很重要(opens in a new tab) - Chris DixonWeb3 概況(opens in a new tab) – a16zWeb3 之辯論(opens in a new tab) – Packy McCormick測試你的以太坊知識Loading...本文對你有幫助嗎?是否編輯頁面(opens in a new tab)在本頁面早期的網(wǎng)絡(luò)Web 1.0:只讀 (1990-2004)Web 2.0:能讀能寫(2004 年 - 至今)Web 3.0:能讀 - 能寫 - 能擁有什么是 Web3?Web3 的核心思想為什么 Web3 很重要?所有權(quán)抗審查去中心化自治組織 (DAO)身份原生支付功能Web3 的局限性可訪問性用戶體驗教育中心化基礎(chǔ)設(shè)施去中心化的未來我如何參與延伸閱讀網(wǎng)站最后更新: 2024年3月13日(opens in a new tab)(opens in a new tab)(opens in a new tab)學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)中心什么是以太坊?什么是以太幣 (ETH)?以太坊錢包什么是 Web3?智能合約Gas fees運行節(jié)點以太坊安全和預(yù)防欺詐措施測試中心以太坊詞匯表用法指南選擇錢包獲取以太幣Dapps - 去中心化應(yīng)用穩(wěn)定幣NFT - 非同質(zhì)化代幣DeFi - 去中心化金融DAO - 去中心化自治組織去中心化身份質(zhì)押ETH二層網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建構(gòu)建者首頁教程相關(guān)文檔通過編碼來學(xué)習(xí)設(shè)置本地環(huán)境資助基礎(chǔ)主題用戶體驗/用戶界面設(shè)計基礎(chǔ)Enterprise - Mainnet EthereumEnterprise - Private Ethereum參與社區(qū)中心在線社區(qū)以太坊活動為 ethereum.org 做貢獻翻譯計劃以太坊漏洞懸賞計劃以太坊基金會以太坊基金會的博客(opens in a new tab)生態(tài)系統(tǒng)支持方案(opens in a new tab)Devcon(opens in a new tab)研究以太坊白皮書以太坊路線圖安全性增強以太坊技術(shù)史開放研究以太坊改進提案 (Eip)以太坊治理關(guān)于我們以太坊品牌資產(chǎn)Code of conduct工作機會隱私政策使用條款緩存政策聯(lián)系我們(opens in a new tab)本頁面對你有幫

去中心化有幾種實現(xiàn)方式? - 知乎

去中心化有幾種實現(xiàn)方式? - 知乎首頁知乎知學(xué)堂發(fā)現(xiàn)等你來答?切換模式登錄/注冊去中心化區(qū)塊鏈(Blockchain)區(qū)塊鏈價值去中心化有幾種實現(xiàn)方式?除了區(qū)塊鏈的鏈式數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和IOST的結(jié)構(gòu)外。是否有其他更好實現(xiàn)去中性化的技術(shù)方式。未來什么去中性化技術(shù)方向值得關(guān)注(除區(qū)塊鏈外)顯示全部 ?關(guān)注者3被瀏覽18,881關(guān)注問題?寫回答?邀請回答?好問題?添加評論?分享?2 個回答默認排序知乎用戶afkRU2? 關(guān)注 中本聰解決了自己定義的難題“點對點的電子現(xiàn)金”,在這個過程中,他“發(fā)明”了區(qū)塊鏈技術(shù)。比特幣系統(tǒng)融合密碼學(xué)、博弈論和軟件工程等三個領(lǐng)域的技術(shù)與理論,區(qū)塊鏈技術(shù)是已有技術(shù)巧妙地組合形成的創(chuàng)新。中本聰不是憑空解決“點對點電子現(xiàn)金”這個難題的,他沿著前人的足跡前進,只是他完成了最后一躍。接下來,我們來具體地看中本聰是如何解決他定義的難題,創(chuàng)造一個在數(shù)字世界中做價值表示的事物的。在討論中我們會特別關(guān)注,他是如何實現(xiàn)“去中心化”的?什么是去中心化?在說“貨幣”時,我們討論的是數(shù)字世界中的價值表示。在互聯(lián)網(wǎng)上的數(shù)字世界中,人們曾設(shè)計出各種各樣的電子現(xiàn)金或數(shù)字現(xiàn)金方案,在為《區(qū)塊鏈:技術(shù)驅(qū)動金融》一書撰寫前言時,杰里米·克拉克收集了約 100 種支付系統(tǒng)。他寫道:“在通往比特幣的道路上,布滿了無數(shù)失敗的嘗試?!痹谒械母鞣N系統(tǒng)中,他認為大眾所知道的只有 PayPal。當(dāng)然,在移動支付超前發(fā)展的中國,我們都很熟悉支付寶與微信支付。一直以來,數(shù)字世界中的“貨幣”有三種形式(見下圖):中心化的在線支付;中心化的計算機點數(shù)或互聯(lián)網(wǎng)積分;去中心化的電子現(xiàn)金。圖1:數(shù)字世界中“貨幣”的三種形式第一種形式:中心化的在線支付我們常用的 PayPal、支付寶、微信支付都是中心化的在線支付,在這些支付系統(tǒng)中流轉(zhuǎn)的是映射到數(shù)字世界的各國的法定貨幣(也稱法幣)。法幣(fiat money)是“法定貨幣”或“法償幣”的簡稱,它依靠政府的法令成為合法流通的貨幣。法幣是各國政府發(fā)行的紙幣,發(fā)行者沒有將貨幣兌現(xiàn)為實物(如黃金)的義務(wù)。法定貨幣的價值來自擁有者相信貨幣將來能維持其購買力,本身并無內(nèi)在價值。歷史上,在政府強制規(guī)定紙鈔為法定貨幣之前,大多數(shù)流通的貨幣具有一定的內(nèi)在價值,例如金幣、銀兩,它們又被稱為商品貨幣(commodity money)。在布雷頓森林體系中,35美元能兌換1盎司(1盎司=28.35克)黃金,因而當(dāng)時的美元不是法幣。之后,當(dāng)美元與黃金脫鉤后,美元就變成了法幣。第二種形式:中心化的計算機點數(shù)或互聯(lián)網(wǎng)積分中心化的互聯(lián)網(wǎng)積分/計算機點數(shù)是指 Q 幣、游戲幣、航空里程等,它們還曾有一個更為大眾所熟知的名字——虛擬貨幣。通常,它們不與物理世界的法幣對應(yīng),而是由商業(yè)公司中心化發(fā)行,僅可以在一家公司的體系中使用。第三種形式:去中心化的電子現(xiàn)金去中心化的電子現(xiàn)金已經(jīng)被計算機密碼學(xué)家探索了多年,沿著前人的探索路徑,中本聰最終將這條路徑變成了現(xiàn)實。中本聰設(shè)計和開發(fā)了比特幣系統(tǒng),并催生了眾多加密數(shù)字貨幣和區(qū)塊鏈技術(shù)項目。下面來分別看看這三種形式。三種形式與物理世界中的現(xiàn)金的對比如圖 2 所示。圖2:一組對比:是否去中心化與是否自行發(fā)行第一種形式:PayPal、支付寶、微信支付現(xiàn)在,被互聯(lián)網(wǎng)用戶廣泛使用的主流支付系統(tǒng)是 PayPal、支付寶,以及后來出現(xiàn)的移動支付 Square、微信支付等。這些第三方在線支付系統(tǒng)依賴于物理世界中的貨幣系統(tǒng)與金融體系,它們在數(shù)字世界中為用戶提供支付、轉(zhuǎn)賬等服務(wù)。在使用它們時,我們所用的錢是物理世界中的法幣,如美元、人民幣、歐元、日元等,錢從銀行賬戶中被映射到網(wǎng)絡(luò)支付賬戶中。過去,信用卡、儲蓄卡等塑料卡片實現(xiàn)了紙幣現(xiàn)金的數(shù)字化,把紙幣現(xiàn)金變成了卡片賬戶中的數(shù)字現(xiàn)金?,F(xiàn)在,在線支付系統(tǒng)將信用卡和儲蓄卡的功能轉(zhuǎn)移到互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字世界中來了。在這些系統(tǒng)中流轉(zhuǎn)的都是與法幣一一對應(yīng)的電子現(xiàn)金,變化的僅僅是“賬戶”,而非“貨幣”。這些系統(tǒng)所起的作用是,在賬戶和貨幣上連接物理世界與數(shù)字世界。這些系統(tǒng)都是中心化的。它們背后所依賴的傳統(tǒng)金融系統(tǒng)是中心化的,法幣是由各國央行發(fā)行的。它們自身是完全中心化的,由單一機構(gòu)運轉(zhuǎn)網(wǎng)絡(luò)支付系統(tǒng)。它們在交易中擔(dān)任中心化的中介角色,進行賬戶的記賬,是用戶間數(shù)字現(xiàn)金流通的中心。當(dāng)兩個用戶進行轉(zhuǎn)賬時,在線支付系統(tǒng)在中間擔(dān)任可信第三方的中介角色。這就是為什么稱之為“中心化的電子現(xiàn)金”。第二種形式:Q幣、游戲幣等互聯(lián)網(wǎng)積分或計算機點數(shù)在互聯(lián)網(wǎng)上,除了在線支付系統(tǒng)之外,還有一種過去常被稱為“虛擬貨幣”的貨幣現(xiàn)象。比如,用戶可以用人民幣購買騰訊公司的Q幣,騰訊自稱它是“統(tǒng)計代碼”。Q幣可以在騰訊的產(chǎn)品如QQ即時通信工具、網(wǎng)絡(luò)游戲、音樂文學(xué)等中使用,兌換各種在線服務(wù)。關(guān)于“什么是Q幣,它有什么用處”的問題,騰訊網(wǎng)站上的解釋是,Q幣是用于計算機用戶使用騰訊網(wǎng)站的各種增值服務(wù)的種類、數(shù)量或時間等的一種統(tǒng)計代碼,并非任何代幣、票券,不能用于除騰訊網(wǎng)站增值服務(wù)以外的任何商品或服務(wù)。又比如,在游戲中,用戶可以付錢購買道具,也可以通過戰(zhàn)斗贏取游戲幣。這些道具和游戲幣的形態(tài)與價值各不相同,在一個游戲中都很難確定價格、進行兌換,在多個游戲之間幾乎不可互換。當(dāng)然,游戲玩家還是可以找到辦法進行交換,在一定條件下甚至還可以將它們變現(xiàn)換回法幣,例如,曾流行的“游戲打金”就是指有些玩家專門在游戲中獲得金幣,然后賣出獲得現(xiàn)金收入。正如騰訊用“統(tǒng)計代碼”的說法所表明的,Q幣等是中心化機構(gòu)(通常是一家公司)發(fā)行與管理的互聯(lián)網(wǎng)積分或計算機點數(shù)。它們是中心化的,其發(fā)行和交易都是中心化的。一般來說,在不需要用戶付費購買時,它們常被稱為“積分”,在需要用戶付費購買時,它們常被稱為“點數(shù)”。但近年來出現(xiàn)了很有意思的混合產(chǎn)物。在打車軟件中,用戶可以存入現(xiàn)金,如存 100 元得 150 元;也可以介紹其他人成為打車軟件的用戶從而獲得獎勵,如介紹一個新用戶雙方各獲得 50 元余額。在這種情況下,在打車軟件錢包中的余額就變成了一定程度上的點數(shù)與積分的混合物。在打車軟件錢包中的余額一般是不能提現(xiàn)的,也不能在用戶之間直接轉(zhuǎn)賬,至多只能幫其他用戶代付車費。我們還可以進一步對比在線支付系統(tǒng)和計算機點數(shù)。一個視角是,它們是否映射物理世界中的貨幣。在線支付系統(tǒng)是映射物理世界中的貨幣的,電子現(xiàn)金價值就是貨幣的價值。而對于游戲迷來說,游戲幣、游戲道具通常是不映射物理世界中的貨幣的。對游戲迷而言,游戲道具既有價值也有價格;對其他人而言,游戲道具可能毫無價值。在線支付系統(tǒng)與法幣無縫連接,而這些互聯(lián)網(wǎng)積分/計算機點數(shù)系統(tǒng)只與現(xiàn)實世界中的貨幣系統(tǒng)有很少的連接點,并且由于法律、商業(yè)等方面的原因,一般沒有暢通的渠道將它們兌換回法幣。另一個是視角是“電子現(xiàn)金”或“點數(shù)/積分”是如何發(fā)行的?與在線支付系統(tǒng)不同,點數(shù)/積分是由一家公司自行發(fā)行的,用戶付費獲得點數(shù),可被認為是向這家公司購買一種數(shù)字商品,用戶稍后可用這些點數(shù)兌換成該公司體系內(nèi)的虛擬商品或服務(wù)。直到最近,與現(xiàn)實世界相連的在線支付系統(tǒng)和不與現(xiàn)實世界相連的互聯(lián)網(wǎng)積分/計算機點數(shù)都是互聯(lián)網(wǎng)中的主流。變化始于比特幣的出現(xiàn)。第三種形式:去中心化的電子現(xiàn)金在這兩個主流之外,一直還有著另外一種探索:能不能創(chuàng)造一種完全去中心化的點對點電子現(xiàn)金?其中最終極的設(shè)想是,在數(shù)字世界中,貨幣的發(fā)行和交易都不需要中心化機構(gòu)介入,是由計算機自動執(zhí)行的:在發(fā)行時,無須類似各國央行的中心化機構(gòu);兩個人在相互轉(zhuǎn)移電子現(xiàn)金時,也無須中心化機構(gòu)的參與。按前面的對比表格,這種理想化的去中心化的電子現(xiàn)金幾乎在每個方面都試圖進行突破:不映射線下的貨幣,而在數(shù)字世界中自行發(fā)行;發(fā)行去中心化,不需要一個類似中央銀行的角色;像物理世界中的現(xiàn)金交易一樣,交易無須中介介入。這個問題很難,因為它的要求與數(shù)字世界中的技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施的能力相悖。其中重要的一點是,在物理世界中,表示價值的現(xiàn)金紙幣是不能復(fù)制的。但在數(shù)字世界中,數(shù)字化文檔是可以復(fù)制的,每一個復(fù)制出來的文檔都一模一樣。因而過去在數(shù)字世界中,要用數(shù)字文件表示價值(比如表示一筆電子現(xiàn)金),我們需要一個中心化機構(gòu)來確保數(shù)字文件是唯一的。假設(shè)這筆電子現(xiàn)金現(xiàn)在屬于我,當(dāng)我把它轉(zhuǎn)給你時,我們需要一個中介來協(xié)助記錄所有權(quán)的變更,我不能直接把數(shù)字文件復(fù)制給你。計算機密碼學(xué)家們探索的是,在無須中心化介入的情況下,如何通過密碼學(xué)的方法,用可復(fù)制的數(shù)字文件來代表價值。這是一個漫長的探索過程,其開端甚至比互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)化都還早,最早可追溯到 20 世紀 80 年代??偟膩碚f,由于這種探索是基于加密技術(shù)的,因此各種去中心化數(shù)字現(xiàn)金也被稱為加密數(shù)字貨幣(crypto-currency),其中 crypto 是密碼學(xué)(cryptography)的詞根。最終在 2008 年,匿名的中本聰在密碼朋克的郵件列表中發(fā)布了比特幣的設(shè)計。他發(fā)明的比特幣系統(tǒng)幾乎集合了第三類探索的所有智慧結(jié)晶,他又加入了新的創(chuàng)新,最終在電子現(xiàn)金的發(fā)行和交易上都實現(xiàn)了去中心化。正如我們所知,中本聰不只是設(shè)計和實現(xiàn)了這個最理想化的去中心化電子現(xiàn)金,他還“發(fā)明”了區(qū)塊鏈技術(shù)。區(qū)塊鏈的價值表示和價值轉(zhuǎn)移功能讓它可能成為新一代互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)基礎(chǔ)。比特幣實現(xiàn)了極致的“去中心化”對照前文圖表,與現(xiàn)有中心化的電子現(xiàn)金系統(tǒng)(在線支付系統(tǒng))相比,比特幣是與之完全相反的:在線支付系統(tǒng)的貨幣發(fā)行是中心化的,比特幣的發(fā)行是去中心化的;在線支付系統(tǒng)的貨幣流動是中心化的,比特幣的交易是去中心化的;在線支付系統(tǒng)映射物理世界中的貨幣,比特幣不映射任何現(xiàn)有的貨幣;在線支付系統(tǒng)自己不進行貨幣的發(fā)行,比特幣是在數(shù)字世界中憑空發(fā)行出來的。在去中心化的程度上,比特幣系統(tǒng)達到了極致。去中心化的初級階段是自動化(automatic),即根據(jù)人設(shè)定的規(guī)則自動運行,而去中心化的高級階段是自治(autonomous),也就是完全自治、自發(fā)。而比特幣系統(tǒng)作為一個電子現(xiàn)金系統(tǒng),達到了極致的去中心化狀態(tài)(見圖 3):作為一個貨幣應(yīng)用,它不只交易是自治的,它的發(fā)行也是自治的。作為一個計算機網(wǎng)絡(luò),它是完全去中心化的,而不僅僅是分布式網(wǎng)絡(luò)。作為一個組織,它是完全的社群自治,不需要有一個領(lǐng)導(dǎo)者居中協(xié)調(diào)。去中心化處于區(qū)塊鏈的思維模式的最內(nèi)核,而比特幣實現(xiàn)了極致的去中心化。圖3:比特幣去中心化的層次不過,之后在發(fā)展區(qū)塊鏈技術(shù)和將之應(yīng)用的過程中,我們又不得不從最極致的理想狀態(tài)往實用方向調(diào)整,比如:現(xiàn)在多數(shù)區(qū)塊鏈項目都是由基金會管理的。以太坊是由創(chuàng)始人維塔利克·布特林(人稱“V神”)和以太坊基金會居中協(xié)調(diào)的,而不像比特幣社區(qū)那樣是完全自治的。常在金融系統(tǒng)中使用的聯(lián)盟鏈,以及部分節(jié)點數(shù)量不多的基礎(chǔ)公鏈,如小蟻(NEO)、EOS,更應(yīng)被視為分布式網(wǎng)絡(luò),沒有實現(xiàn)完全的去中心網(wǎng)絡(luò)。通過以太坊發(fā)行基于 ERC20 標(biāo)準的通證,通證的發(fā)行規(guī)則是由項目方確定的,在運行過程中會酌情更改規(guī)則。它們的發(fā)行不是自動的或自治的。常被視為區(qū)塊鏈 3.0 代表的 EOS 在智能合約部分引入了李嘉圖合約和社區(qū)仲裁機制,也即交易部分不再是完全交給機器自動執(zhí)行,在需要時人可以參與和干涉。我們反復(fù)討論比特幣系統(tǒng)的設(shè)計,是因為它早已經(jīng)把最極致的情況展現(xiàn)在所有人面前。而在將區(qū)塊鏈技術(shù)落地應(yīng)用的過程中,從最極致的去中心化往實用主義方向調(diào)整并不是倒退,而是事物發(fā)展的必然過程。比特幣是如何實現(xiàn)去中心化的?那么,比特幣系統(tǒng)具體是如何實現(xiàn)極致的去中心化的呢?在比特幣白皮書《比特幣:一個點對點電子現(xiàn)金系統(tǒng)》中,中本聰詳細地解釋了他是如何設(shè)計這個系統(tǒng)的。在其中,他確立了此后所有區(qū)塊鏈系統(tǒng)的主要設(shè)計原則。一個真正的點對點電子現(xiàn)金應(yīng)該允許從發(fā)起方直接在線支付給對方,而不需要通過第三方的金融機構(gòu)?,F(xiàn)有的數(shù)字簽名技術(shù)雖然提供了部分解決方案,但如果還需要經(jīng)過一個可信的第三方機構(gòu)來防止(電子現(xiàn)金的)“雙重支付”,那就喪失了(電子現(xiàn)金帶來的)主要好處。針對電子現(xiàn)金會出現(xiàn)的“雙重支付”問題,我們用點對點的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)提供了一個解決方案。該網(wǎng)絡(luò)給交易記錄打上時間戳(timestamp),對交易記錄進行哈希散列處理后,將之并入一個不斷增長的鏈條中,這個鏈條由哈希散列過的工作量證明(hash-based proof-of-work)組成,如果不重做工作量證明,以此形成的記錄無法被改變。最長的鏈條不僅僅是作為被觀察到的事件序列的證明,并且證明它是由最大的CPU處理能力池產(chǎn)生的。只要掌控多數(shù)CPU處理能力的計算機節(jié)點不(與攻擊者)聯(lián)合起來攻擊網(wǎng)絡(luò)本身,它們將生成最長的鏈條,把攻擊者甩在后面。這個網(wǎng)絡(luò)本身僅需要最簡單的結(jié)構(gòu)。信息盡最大努力在全網(wǎng)廣播即可。節(jié)點可以隨時離開和重新加入網(wǎng)絡(luò),只需(在重新加入時)將最長的工作量證明鏈條作為在該節(jié)點離線期間發(fā)生的交易的證明即可。威廉·穆賈雅在《商業(yè)區(qū)塊鏈》一書中對比特幣白皮書摘要進行了分析,他總結(jié)了四個要點:點對點電子交易;不需要金融機構(gòu);加密證據(jù)而不是中心化的信用;信用存在于網(wǎng)絡(luò),而不是某個中心機構(gòu)。而從這個摘要中,我們提煉出了比特幣系統(tǒng)設(shè)計的五個要點(見圖 4):比特幣的區(qū)塊鏈系統(tǒng)是由分布式賬本(即狹義的區(qū)塊鏈)和去中心網(wǎng)絡(luò)(點對點網(wǎng)絡(luò))組成的,形成鏈條的方式是工作量證明共識機制。最長鏈是由網(wǎng)絡(luò)中的算力共同決定的,因而它是可信的,節(jié)點離開和加入依據(jù)的是最長鏈是可信的這一原則。這些組合起來形成了比特幣系統(tǒng)。圖4:比特幣系統(tǒng)設(shè)計的五個要點1) 去中心化的點對點電子現(xiàn)金系統(tǒng)比特幣要做的是一個“點對點的電子現(xiàn)金系統(tǒng)”,發(fā)送方和接收方直接交易,它們之間不需要中介機構(gòu)的介入。要去掉可信第三方等中介機構(gòu),就需要解決“雙花問題”。在摘要中,中本聰給出了點對點網(wǎng)絡(luò)的解決方案,并介紹了這個方案的核心——區(qū)塊鏈。他并沒有提到區(qū)塊鏈(blockchain)這個詞,但在論文中分別提到了區(qū)塊(block)和鏈(chain)這兩個概念。2) 分布式賬本比特幣的區(qū)塊鏈是基于工作量證明形成的帶時間戳、存儲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)塊和由哈希指針連接成的鏈條。這個鏈條或者說賬本以分布式的方式存儲在比特幣網(wǎng)絡(luò)的各個節(jié)點上,因而也被稱為分布式賬本。3) 工作量證明比特幣網(wǎng)絡(luò)中的節(jié)點按照規(guī)則進行加密哈希計算,以競爭獲得生成新區(qū)塊的權(quán)利。節(jié)點在競爭獲勝后就獲得記賬權(quán),它生成區(qū)塊成為最新區(qū)塊后,就獲得與新區(qū)塊對應(yīng)的挖礦獎勵。工作量證明也是區(qū)塊鏈賬本的安全機制。如果不重做“工作量證明”所需的大量計算則此鏈條不可修改,這一共識機制保證了區(qū)塊鏈上的數(shù)據(jù)的可靠性。4) 最長鏈原則在任何時刻,最長的鏈條是所有人都接受的最終記錄。由于最長鏈是由網(wǎng)絡(luò)中的主要算力完成的,因而只要它們不都與攻擊者合作,那么它們生成的最長鏈就是可信的。這個原則被稱為“最長鏈原則”。5) 去中心網(wǎng)絡(luò)比特幣的去中心網(wǎng)絡(luò)的架構(gòu)非常簡潔,本身需要的基礎(chǔ)設(shè)施很少。它可以在互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)上運行。計算機節(jié)點可以隨時離開或加入這個去中心網(wǎng)絡(luò),在加入時它們只需遵守最長鏈原則即可。發(fā)布于 2021-04-27 14:27?贊同 2??添加評論?分享?收藏?喜歡收起?Tom方NFT 元宇宙 是當(dāng)下最火熱的的項目 一起交流 財富自由? 關(guān)注知道的只有兩種。發(fā)布于 2021-04-29 14:28?贊同??添加評論?分享?收藏?喜歡收起??

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